《Black black myth 悟空
为了庆祝《黑山》(Black Mesa)登陆 Steam 十周年,官方将长期公开测试版迁移至主线,本次更新进行了多项重大改进:修复启动相关的崩溃、修复物理引擎相关的崩溃、Steam 甲板改进、Linux 改进。
完整补丁说明:
放宽 ToGL 中的三角形顶点验证,即使几何形状不明确也能接受结构有效的输入,从而化解 Studio MDL 模型中的各种图形难题
通过增加顶点缓冲区限制以匹配原始模型格式中定义的限制,化解了渲染高质量模型时 Hammer 和 HLMV 中发生的崩溃
化解了“表面张力”章节中 Gargantua 追逐结束时迫击炮序列中发生的崩溃
修复了 func_rotating 实体在某些地图上经过一段时刻后会意外停止旋转的难题
运用更新的 Studio 模型编译器从头编译全部武器模型,以防止由不正确或过时的切线数据引起的视觉故障
已将捆绑的 DXVK(Windows)更新至版本 2.6.1
增加了对顶点总数超过 65535 的模型的支持,解除了之前的全局限制
增加多人战斗中命中反馈音效
删除全部误报病毒报告(根据 VirusTotal)
改进配置覆盖的冲突化解逻辑,特别是当自动配置和云同步配置发生冲突时
阴影质量玩法现在可以正确配置为“超级”,而无需启用不受支持的功能
已将捆绑的 DXVK(Windows)更新至 2.6 版本
修复了辅助摄像机视图在画笔模型上渲染不正确的难题
调整 反恐精英M 深度偏差以进步 ToGL 上的阴影精度
在 ToGL 上启用 God Rays
改进了拾取和跑动机制,使玩家互动更加顺畅
显著改进了 ToGL 二进制着色器缓存,现在默认启用,从而加快第一次运行后的加载时刻
化解了软粒子渲染瑕疵,这在 ToGL 上尤其明显
修复了 ToGL 中环境贴图蒙版的行为,其中全部表面都被强制标记为凹凸贴图,以减少着色器组合并化解引擎限制
修复玩家手无寸铁时的自动瞄准逻辑
常规自动瞄准调整以进步准确性和一致性
修复了某些 4 路混合材质在 ToGL 中显示为黑色的难题
完成综合验证,确保材料体系内的全部材料格式正确、无错误
减少 Intel、AMD 和 NVIDIA 之间的渲染途径差异,以进步 GPU 之间的一致性
在主菜单中添加了可关闭的 Rogue Point 行动号召
进步了 Hit Sounds 体系的稳定性
修复了 ToGL 中刷子模型上闪烁覆盖层显示不正确的难题
抑制 ToGL 中透过墙壁出现的圣光盘显示
提高了 ToGL 的着色器缓存版本
将 snd_mixahead 添加到自动配置并更新自动配置版本
Linux 构建现在运用更严格的浮点数学来进步稳定性
通过在决定因素区域引入坐标清理来进步 IVP 稳定性
修复了旧 UI 下的 Hit Sound 体系功能
修复了辅助摄像头修复后影响 Hammer 中模型和粒子浏览器的回归难题
化解了 Xen 中导致瀑布闪烁的显示难题
在传送时引入轻微的垂直偏移,以防止瞬间地面碰撞
修复了 Linux 上 Nihilanth 遭遇战中发生的崩溃
Linux 上的整体性能得到提高,Lambda Core 传送难题取得了显著进展
引入 Vulkan 层排除制度,以防止 DXVK 出现某些启动崩溃
StudioMDL 现在尝试运用旧索引生成 VTX 文件,以进步工具兼容性
防止在新 UI 中遇到不寻常的服务器名称时崩溃
通过审查和修复不安全运用短期数据的情况(包括影响服务器端布娃娃的未初始化变量),进步了运行时稳定性。
引入了对楔块的力限制,以防止爆炸时速度过快。
化解了由于游戏经过中同时独占访问内部游戏保存文件而导致配置崩溃的难题。
修复了缺失的“_back”电缆纹理集,化解了视觉不一致难题。
感谢 npc_pigeon、narkvic 和社区为找到化解方法所付出的努力。这些附加文件有效地缓解了引擎关于缺少 VMT 文件的错误信息,从而提高了在移动绳索场景中的整体性能。这在《On A Rail》中的火箭升降机场景中尤为明显。
将 Skin GBuffer 着色器中的顶点格式和 Prop GBuffer 着色器的顶点格式对齐,以确保处理类似数据的着色器之间的一致性。
更新了静态照明凹凸贴图道具的备份代码,确保如果静态照明校验和不匹配,道具将被标记为非静态照明,从而防止出现照明伪影。
运用较新的 Studio Model Compiler 从头编译全部 Inbound Tram 模型,以化解和切线相关的难题并进步视觉保真度。
增强了作业池以支持超过 16 个线程,优化了多线程任务的性能。
更新了 DX 支持自动配置,以使 Intel/AMD GPU 和 NVIDIA 保持一致,确保游戏默认以 1080p 启动,而不是以 640x480 等低 4:3 分辨率启动。
如果配置版本不同,则引入自动运行自动配置的功能,确保每个配置在更新后的第一次启动时从头配置。
化解了游戏中的多项难题,并在多个方面进行了改进。根据之前参和 Beta 测试的玩家反馈,他们遇到的偶尔崩溃难题已得到化解。