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《永恒空间2》DLC「幽古族之怒」现已推出 永恒空间2ns

作者:admin 更新时间:2025-05-14
摘要:《永恒空间2》DLC「幽古族之怒」现已登陆PC和主机平台!作为新剧情的一部分,玩家将穿越四个新的可探索星系,每个星系都包含多个地点,其中充满了新的敌人、秘密和新型谜题,1.4.47918 更新带来了酷炫游戏体验提升功能,“远古之怒”是《永恒空间2》的最后一个DLC。,《永恒空间2》DLC「幽古族之怒」现已推出 永恒空间2ns

 

《永恒空间2》DLC「幽古族之怒」现已登陆PC和主机平台!作为新剧情的一部分,玩家将穿梭四个新的可寻觅星系,每个星系都包含多个地点,其中充满了新的敌人、秘密和新型谜题,1.4.47918 更新带来了酷炫游戏尝试提高功能,“远古之怒”是《永恒空间2》的最后壹个DLC。

是时候踏上一段最新的冒险之旅了,故事背景设定在《永恒空间2》的事件之后,飞行员们将深入寻觅奥卡族控制的星系。随着亚当和他那群格格不入的家伙们追寻袭击人类殖民地的神奇远古飞船的起源,奥卡族的真相也逐渐浮出水面。除此之外,你还有机会和一位老兄弟重聚,一起前往埃松星系。

作为新剧情的一部分,玩家将穿梭四个新的可寻觅星系,每个星系都包含多个地点,其中充满了新的敌人、秘密和新型谜题。新的支线任务扩展了《永恒空间2》中引入的人物和故事,为宇宙增添了更深层次的深度。总而言之,这款新资料片在基础游戏中增加了超过十小时的最新游戏后剧情和支线任务剧情。“

古人之怒”新增了一艘可操控的奥卡飞船“幽灵”号,它通过强大的技能组合、更高的伤害力以及改变飞船外观和独特能力的终极技能,为玩家提供了最新的游戏风格选择。飞行员将能够通过传奇武器、新的装备稀有度等级、可制造的部件等进一步强化他们的飞船,以对抗古人的威胁。

1.4.47918 更新带来了一些粉丝们一直期盼的酷炫游戏尝试提高功能:

扩建舰船库——增加壹个舰船槽

在 Homebase 进行船对船装备转移

- 玩家船只间设备相对和交换

- 快速一键货物转移(仅限 PC)

装备重滚统计/特质锁定

大家关掉了装备更新上限——现在飞行员可以更新关注着的武器,并将装备更新到玩家当前的等级,但每次更新的成本都会增加

为全部不可堆叠物品添加了标记为收藏的操作,以保护收藏品免遭(大规模)拆解和出售操作

标记全部项目操作和热键 (Ctrl+A) / 游戏手柄:在扩展视图中的空槽上可执行操作

套装物品的专用排序类型

运用鼠标直接选择船只(仅限 PC)

全球法典快速跳转类别功能,包括船舶类别的专用类别

添加了船舶定制选项以导入其他船舶的样式

《永恒空间2:远古者和泰坦》艺术图鉴现已发行!这本纯数字版画集包含152页的概念图、草图、人物肖像以及开发者在《永恒空间2:泰坦》和《永恒空间2:远古者之怒》开发经过中创作的故事。温馨提示:对于尚未完成这两个扩展包的玩家来说,这本数字版画集包含大量剧透。

大家还将公开一款新的原声带 DLC!《永恒空间 2》官方原声带 - 扩展曲目收录了来自《泰坦》和《古人之怒》的 25 首新曲目,收录在一张新的合作专辑中,这张专辑融合了《永恒空间》系列资深作曲家兼音效总监 Gero Goerlich 和顶级音效设计师 Lukas Deuschel 的才华!这张专辑致敬了为《永恒空间 2》DLC 和之前的不收费内容更新创作的最佳音乐。

随着这三个新 DLC 的加入,大家将在 Steam 上更改大家的捆绑包。新的完整版允许新的太空迷一次性获取《永恒空间 2》的全部内容。银河版包含基础游戏和全部游戏 DLC。尚未购买任何 DLC 的基础游戏全部者可以购买捆绑包,将全部游戏 DLC 放在壹个包中。最后,大家为大家的艺术书和原声带制作了壹个套装包。这些内容包正在取代旧的捆绑包,并为希望一次性获取尽也许多的 EVERSPACE 2 内容的玩家提供更好的优惠。

“远古之怒”是《永恒空间2》的最后壹个DLC。团队已在这个项目上投入近八年,大家迫不及待地想开始新的冒险。大家很也许会再看到一两次更新,其中包含错误修复、调整和一些小的尝试提高功能大家目前无法透露任何设想,但未来一定会有精妙内容。敬请期待!

更新日志:1.4.47918 “远古之怒”DLC

功能

古代人之怒 DLC 卡已添加到主菜单

增加了“噩梦”远古裂谷难度,顶尖可达 Lunacy 4000,并在完成 Lunacy 2000 后解开

虚拟引擎版本从 5.4.4 更新至 5.5.4

用户界面:在 Homebase 添加了船对船物品转移界面

包括装备相对和玩家船只之间的交换

一键快速货物转运(仅限 PC)

UI:为全部不可堆叠物品添加标记为收藏操作(社区提议)

用例:保护收藏品免遭(大规模)拆解和出售

UI:添加了标记全部项目操作和热键(Ctrl + A)(社区提议)

游戏手柄:在“扩展视图”(标记玩法)中的空槽上可执行操作

UI:添加了项目从头滚动修改的属性锁定(社区提议)

UI:为套装物品添加了专用排序类型(社区提议)

UI:添加了运用鼠标直接选择船只的功能(社区提议)

用户界面:添加了全球法典快速跳转到类别功能,包括船舶类别的专用类别

用户界面:添加了船舶定制选项,可以导入其他船舶的样式

用户界面:添加了船舶定制操作,以便在每个子菜单中手动切换效果/夜间玩法

用户界面:添加了船舶定制选项以更改涂装颜色不透明度(支持者包功能)

[XSS]Xbox Series S 现运用“Lockhart 顶级内存配置文件”

调整

移除了物品只能更新两次的限制。现在,更新物品的次数越多,消耗的资源就越多。

将利维坦珍珠战利品推离和珍珠碰撞的几何体,以最大限度地减少战利品卡在几何体中的机会

审判日地雷将不再伤害玩家

移除了巡航导弹的“主要决定因素时刻自动STG”属性

如果玩家锁定了炮塔的主人,则配置的炮塔不会自动瞄准

禁用战斗无人机和粘性炮塔的要命一击,但相应增加其基础伤害

平衡:减少“空心”传奇镀层船体的损坏程度

[Windows:Steam、GOG、Microsoft Store]更新插件:将 DLSS 更新至版本 4.0.0,将 FSR 更新至版本 3.1.3(FSR 4 可通过 AMD Adrenaline 在支持的 GPU 上运用),将 XeSS 更新至版本 1.3.1。

增加了对 DLSS 射线重建和多帧生成的支持

增加了对 AMD Antilag2 的支持

注意:虚拟引擎 FSR 插件不再支持 DX11

减少总体内存运用量和运用量峰值

Steam Deck 现在再次默认运用 DX12

用户界面:商品需求信息现在始终显示在商品图标中

用户界面:为稀有度和物品类型过滤器添加了基于等级的排序条件

用户界面:添加了壹个选项,即使没有配备可补充的辅助物品,也可以在货物中补充辅助物品(社区提议)

用户界面:自定义 - 涂装颜色专用颜色指示徽章(支持者包功能)

UI:自定义 - 类别按钮上的颜色指示徽章

UI:定制——多个根菜单布局调整,以进步可读性和一致性

UI:优化了物品统计卡在空间中显示的大致

用户界面:在空间中的物品统计卡中添加了数量和弹药信息

用户界面:改进了许多错误情况下的玩家反馈

用户界面:显示已通过配置催化剂修改为套装一部分的物品的套装物品图标

用户界面:增加了制作和修改结局和预览屏幕的统计卡高度

UI:为日志小部件添加了基本的说明淡入动画

用户界面:游戏菜单内的常规内存和性能优化

用户界面:整合了 Crowdin 和大家的社区测试人员对翻译改进的提议

用户界面:修复法语设备动态命名中的一些语法缺陷

错误修复

修复了驱魔导弹(任务物品)也许具有减少锁定持续时刻的属性的难题

修复了“仪式”(传奇物品)最后一次爆发只发射一枚导弹的难题

修复了可以通过关闭的利维坦门进行传送的难题

修复配置“Inferno”武器时超光速下的 FPS 下降难题

修复了超距离控制无人机时可以跳入超光速的独特情况

修复了从利维坦观测点跳离也许会立即杀死玩家(撞上行星)的难题,虽然没有显示“行星阻塞”警告

修复了废料防护网镀层对 Vindicator 无人机对接时产生影响的难题

修复了救赎者审判官有时会奇怪地旋转(和其炮塔相撞)的难题

修复了如果护盾充能无人机的目标护盾已经耗尽,则不会为其充电的难题

修复了运用超距离无人机时可以创建 Vindicator 无人机的难题

修复了配置两把或两把以上相同武器时传奇武器属性混淆的难题

修复了 Nexus Heart 消耗效果在卸下装备后仍然存在的难题

修复了计算总维修成本时忽略维修奖金(例如 Dax/Ben perk)的难题

修复了商店库存中物品回购价格在某些情况下显示错误的难题

修复了战利品容器屏幕内游戏手柄导航的小难题

修复了在战利品容器屏幕中运用“全部获取”来收集已解开的蓝图时也许发生的罕见崩溃

修复了制作缺失组件计算中的壹个错误

修复了导弹发射井不垂直给上发射火箭而是给侧面发射的难题

用户界面:修复了在空间旁路创建古代裂谷时也许发生的菜单分层难题导致的软锁难题

UI:修复了购买 Primesense STA 物品后也许发生的罕见软锁难题

UI:修复了极少数情况下修改装备货物单元后船舶货物比率也许为负的难题

用户界面:修复了战利品容器物品选择中类别过滤器的外观

用户界面:修复了极少数情况下第一次进入时任务信息面板也许过时的难题

UI:修复了圣物箱选择中的物品信息无法通过游戏手柄滚动的难题

用户界面:修复宽屏圣物箱选择布局

用户界面:修复了修复和补货屏幕中也许失去焦点的难题,这将破坏热键功能

用户界面:修复了有关全球法典背景淡入逻辑的小难题

用户界面:修复了从头进入某个位置后通缉栏无法正确显示的难题

用户界面:修复了部分设备物品指示器也许会显示在船舶经销商内的船舶物品上的难题

用户界面:修复商店教程框关闭后也许卡住并导致输入难题的难题

UI:修复了在某些拖放操作后设备槽的类别图标也许卡在突出显示情形的错误

UI:修复了即使运用游戏手柄,仍可以显示玩家属性的鼠标专用按钮的难题

用户界面:在某些情况下改进了保存游戏信息面板的布局

UI:在某些情况下,删除了修改项目面板中资源需求按钮标签不必要的缩短

UI:修复某些切换操作的按钮深入了解未正确初始化的难题

用户界面:修复了在某些情况下展开货物视图动画也许会呈现误导性插槽高亮框的难题

用户界面:修复了古代裂谷配置屏幕中罕见的焦点丢失难题

UI:修复排序按钮工具提示标签对齐有点偏离的难题

UI:修复了统计卡滚动条无法正确显示滚动进度的罕见错误

UI:修复了在完成之前关闭菜单时信号解码器地图图标动画也许卡住的难题

用户界面:自定义——为引擎颜色选择屏幕添加了缺失的颜色徽章

用户界面:自定义——制服颜色属性的排序现在和其他颜色一致

用户界面:自定义——在某些情况下,涂装面板中的游戏手柄导航会中断

用户界面:修复了催化剂制作菜单的稀有度导航在极少数情况下也许会中断的难题

[PC]修复运用 Windows 键后 Ctrl 键也许卡住的难题

[PC]修复了手持物体并按住 F 键通过热键进入拍照玩法,接着退出拍照玩法时导致物体被抓住而无法放手的难题

[XSX|S]修复智能区块配置

[PS5]修复 PlayGo Chunk 配置难题

[XSX|S,PS5]UI:游戏手柄配置菜单页面淡入动画错误

已知难题

[Mac]运用背景模糊的大型 UI 元素出现视觉故障

[Mac]Steam Overlay 损坏(无法处理 UE5.5 运用的表面格式)

船舶定制操作可在每个子菜单中手动切换效果/夜间玩法