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重振电影般的线性叙事体验

作者:admin 更新时间:2025-05-05
摘要:前《GTA》(侠盗猎车手,Grand Theft Auto)系列制作人Leslie Benzies领军的Build A Rocket Boy(BARB)工作室,近未来科幻题材的动作游戏《MindsEye》,将在今年6月11日登上PC、PS5以及Xbox Series X/S等平台。,重振电影般的线性叙事体验

 

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前《圣安地列斯》(侠盗猎车手,Grand Theft Auto)系列制作人Leslie Benzies领军的Build A Rocket Boy(BARB)职业室,近未来科幻题材的动作游戏《MindsEye》,将在现在6月11日登上PC、PS5以及Xbox Series X/S等平台。而最近《MindsEye》开发者接受采访,称游戏旨在重振电影般的线性叙事尝试,提供玩家约15小时紧凑刺激的主线剧情。

根据外媒Eurogamer访问,职业室游戏副总监Adam Whiting指出《MindsEye》相较是一款"伪放开全球",但其核心方法更像是《江湖本色》(Max Payne)系列,专注于主线的线性游戏。

而且Whiting还提到现在许多游戏大作已渐渐失去从电影吸收灵感的传统,许多发行商更倾给于追求能持续盈利的服务型游戏,又或是那些超大型制作的人物扮演游戏。

因此他认为,游戏作为一种叙事媒介,其中精心搭建的剧情、人物成长曲线以及能影响玩家心情的吸引力,才是对玩家投入时刻的一种尊重,尤其是对于结束一天辛苦职业后的玩家更是如此。

因此,他们的《MindsEye》将提供约15小时、结构完整且节拍明快的线性游戏内容。核心方法将会回归电影式叙事主导,希望能在现代追求游戏时刻破百小时的市场中,以高质量的个人剧情尝试,从头唤起玩家的热诚。